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クラス Classes 各クラス内に記載されているルールを活用することで、君は豊富なキャラクター・コンセプトを実現できる。ひょっとしたら君は、錬金術アイテムの複雑な処方をスラスラと暗唱することができるが親友の誕生日を思い出すのに苦労する、見事でおっちょこちょいなアルケミストを作りたいと思うかもしれない。あるいは、キャラクターを筋肉に縛られてるような剣士にしたい場合は、盾を持つと山のように動かなくなるキャラクターを作りたいかもしれない。おそらく、熱心なソーサラーになれば、その指はエンジェルの先祖からの光のパルスを放つだろう。クラス内でキャラクターに対して行う選択――クレリックの神格の選択、ファイターの武器の選択、ソーサラーの血脈など――はルールと世界の概念に沿って、この想像を実現する。各項目には、そのクラスのキャラクターを演じるのに必要な情報が含まれており、またそれを1レベルの控えめな始まりから、20レベルの目を見張るような高みまで進めるために必要な情報が含まれている。クラスの項目に加えて以下の項目を参照する必要がある。本項では、追加のキャラクターの選択肢の詳細とキャラクターのレベルを上げる方法について説明する。 レベル上昇/Leveling Up 新しいレベルに達するために十分な経験点を獲得したときにキャラクターを強化する方法を説明する。 動物の相棒と使い魔/Animal Companions and Familiars 冒険を共有する動物の相棒または使い魔を作成するためのルールを提供する。このルールを使用するためには、動物の相棒や使い魔を与えるクラス特徴または特技が必要となる。 アーキタイプ/Archetypes キャラクターの能力をさらに調整できる主題の選択肢を提供する。これらのルールは初心者にはお勧めしないが、この本のアーキタイプを使用すると、2レベルから開始する他のクラスからの能力を得られる。 クラスの項目の読み方 Reading Class Entries 全てのクラスの項目には、そのクラスの典型的なメンバーに関する情報に加えて、キャラクターとゲームの様々なモードにおける、そのクラスのキャラクターをプレイするための演出上の提案が含まれている。各クラスは君のキャラクターに重要能力値への能力値増強、各レベルで得られるヒット・ポイント、習熟ランク、様々な能力値、装備、技能、クラス特徴による特殊能力、などなどを提供する。キャラクターのクラスの項目には、レベルを得る時に必要な情報も提供しているため、キャンペーンの過程を通じて重要なリファレンスにもなる。 キャラクターの種族が個性と世界観を表現する上で重要な役割を果たしているように、クラスはそのキャラクターが持っている訓練を示しており、冒険者として強化されていくだろう。 キャラクターにおけるクラス選択は、おそらくそのキャラクターを形作る最も重要な決定事項である。プレイヤーのグループは、多くの場合、技能と能力がデータ的にお互いを補完するキャラクターを作成する――例えば、パーティにヒーラー、戦闘志向の術者、隠密の得意なキャラクター、魔法を指揮する者が含まれていたりする――そのため、決定する前にグループ内で選択を話し合うのがよいだろう。 クラスをプレイする Playing the Class 各クラスの最初の項目には、そのクラスの典型的な興味や傾向、および他人がクラスをどう見ているか、関する情報について説明する。これはキャラクターの行動を決定し、キャラクターの性格を定義する時に刺激を与えるのに役立つが、この項目で説明するようにキャラクターをプレイしなければならないというわけではない。 重要能力値 Key Ability これはクラスに属するものが最も重視する能力値である。最も有用で強力な能力の多くは何らかの形でこの能力値と結びついている。 例えば、これはキャラクターのクラス特徴と特技に関連する難易度(DC)を決定するために使用する能力値である。これはクラスDCと呼ばれる。君のキャラクターが呪文発動能力クラスに属する場合、この重要能力値は呪文DCと同様の値を計算するために使用される。 ほとんどのクラスには1つの重要能力値が関連付けられているが、2つの選択肢から選択できるクラスもある。例えば、ファイターの場合、重要能力値として【筋力】または【敏捷力】を選択できる。【筋力】を選択するファイターは白兵戦に優れているが、【敏捷力】を選択するファイターは遠隔武器または巧技特性を持つ武器を好む。 さらに、キャラクターがクラスを選択すると、キャラクターは重要能力値に対する能力値増強を得て、その能力値が2増加する。 ヒット・ポイント Hit Points この項目は、各レベルでキャラクターがクラスから得るヒット・ポイントの量を示す。キャラクターの開始時のヒット・ポイントを決定するためには、種族を選択した時に得たヒット・ポイントとこの項目にある値を加算する。この値は、固定値に【耐久力】修正値を加えたものに等しい。 キャラクターが武器を手にして戦闘に突入することを志向するクラスの場合、各レベルで他より多くのヒット・ポイントを獲得する。その一方で、呪文を発動したり風変わりなことを行ったりするキャラクター・クラスは得られるヒット・ポイントが少ない。 キャラクターがレベルを上げるたび、この項目に示された値だけ最大ヒット・ポイントが増加する。 開始時の習熟 Initial Proficiencies キャラクターのクラスを選択すると、開始時の習熟として示された一式を得る。習熟は作業を実行し、能力を使用し、判定で成功するためのキャラクターの能力が示されている。 習熟ランクは修得から伝説まである。例えばロングボウの修得のキャラクターはロングボウを効率的に使用できるが、ロングボウに伝説の習熟ランクを持つ人は百歩先からでも矢で敵を真っ二つにするかもしれない! 各クラスの項目には、知覚、セーヴィング・スロー、攻撃、防御、呪文DCまたはクラスDCの開始時の習熟ランクが示されている。君はクラスで重要な技能1つ以上に対する修得の習熟ランクを得、修得の習熟を得る技能を別に選択する――その正確な数はクラスによって異なる。通常は来歴によって既に修得である技能にクラスから修得のランクを得た場合、君は別の技能を1つ選択して修得にすることができる。 習熟ランクによって、君はさまざまな特技とクラス技能を使用できるようになる。またそのデータに関連して計算される、君の判定ロールやDCの修正値を決定するのにも役立つ。 知覚、セーヴィング・スロー、またはその他のデータに修得の習熟ランクを得ている場合、そのキャラクターはキャラクター・レベル+2に等しい習熟ボーナスを得る。熟練の習熟ランクを有する場合、そのキャラクターはキャラクター・レベル+4に等しい習熟ボーナスを得る。 呪文発動クラスは呪文攻撃とDCの習熟ランクを与えるが、これらは各クラスの項目でさらに詳しく説明されている。 キャラクターのクラスの項目に記載されていないなら、そのデータの習熟ランクは別の要素から修得を得ていない限り未修得である。君のキャラクターが未修得である場合、そのデータに関連する判定を試みたりDCを計算したりする際、君のキャラクターは+0の習熟ボーナスを加える。 成長表 Advancement Table この表はレベルが上がるにつれてキャラクターが得られる特技、技能増加、能力値増加、その他の利益をまとめたものである。クラス毎のこの表の第一列にはレベルが、第二列にはキャラクターがそのレベルに達した時に得る各特徴が示されている。1レベルの項目には、忘れることがないよう、種族と背景を選択する旨が記載されている。 クラス特徴 Class Features この項目には、クラスがキャラクターに付与する全ての能力が示されている。1レベルより高いレベルで得られる能力には、能力の名前の横に必要なレベルが併記されている。全てのクラスにはその後で詳しく説明されるクラス特徴があり、各クラスにはクラス固有の特別なクラス特徴も得られる。多くのクラス特徴では選択肢から1つを選ぶ必要がある。その特定の能力に記載されていない限り、そのような選択を再訓練することなく変更することはできない。 クラス特技 Class Feats この項目では、キャラクターがクラス特技を得るレベルが示されている。これらは、そのクラスに属するものだけが使用できる、特別な特技である。クラス特技はクラスに応じて1レベルまたは2レベルの時点で初めて与えられる。具体的なクラス特技それぞれは各クラスの後半に詳しく説明されている。 技能特技 Skill Feats この項目では、技能特技と呼ばれる、技能特性を持つ特技をキャラクターが得るレベルが示されている。ほとんどのクラスでは2レベルの時点と以降2レベル毎に技能特技を1つ得るが、ローグは通常より早いレベルから、通常より頻繁に得る。技能特技を選択するためには、キャラクターは対応する技能に修得のランクを有していなければならない。 一般特技 General Feats この項目では、キャラクターが一般特技を得るレベルが示されている。ほとんどのクラスは3レベルの時点と以降4レベル毎に一般特技を1つ得る。キャラクターが必要条件を満たしているならば、この各レベル毎に、キャラクターは代わりに技能特技を含む一般特技を選択してもよい。詳細については特技を参照すること。 技能上昇 Skill Increases この項目では、キャラクターが技能の習熟ランクを上昇させられるレベルが示されている。ほとんどのクラスでは3レベルの時点と以降2レベル毎に技能上昇を1つ得るが、ローグは通常より早いレベルから、通常より頻繁に得る。 キャラクターは技能上昇を使用して、未修得の技能1つを修得にするか、既に修得の技能1つを熟達にするかのいずれかを行うことができる。 キャラクターが7レベル以上なら、そのキャラクターは技能上昇を使用して、既に熟達の技能1つを達人とすることができる。15レベル以上なら、そのキャラクターは技能上昇を使用して、既に達人の技能1つを伝説とすることができる。 能力値増強 Ability Boosts 5レベルの時点と以降5レベル毎に、キャラクターは異なる能力値4つを増強できる。これらの能力値増強を使用して、キャラクターは能力値を18より高い値に増加させることができる。能力値増強により、既に18以上の場合は1、18未満の場合は2だけ、その能力値が増加する。 種族特技 Ancestry Feats この項目は5レベル、9レベル、13レベル、17レベルでキャラクターが得た種族特技を思い出させるものとして機能する。 種族特技は種族の各項目で詳細が示されている。 クラスの概要 ※訳注:以下はd20pfsrdに記載されたもの アルケミスト Alchemist アルケミストは錬金術アイテム――爆弾、霊薬、毒など――を作成するために製作の技能を使用する。アルケミストは敵を倒し、味方を支援するためにこれらのアイテムを使用する。賢く機知に富んだアルケミストは、仕事に適した道具と、友人が窮地から抜け出すのに役立つ秘密の知識を持っていることが多い。 ウィザード Wizard ウィザードは複雑な呪文の公式を通じて現実では信じられないほどの力を引き抜く、秘術呪文発動の達人である。彼らは鎧や武器を必要とせず堂々と歩き、世界に彼らの意志を貫き、敵に災いをもたらす。 クレリック Cleric クレリックは単一の神の信仰にその身を捧げ、その献身から信仰魔法を引き出す。 クレリックは信仰の対象によって大きく異なる。また、神格の領域1つを探求する修道院司祭か、神の剣として仕える戦神官であるかによっても大きく異なる。 ソーサラー Sorcerer ソーサラーが命じる強烈な魔法は勉強によるものでも信仰によるものでもない――それは彼らの血脈に由来する。彼らの魔法の能力は竜、エンジェル、フェイ、異形クリーチャー、その他の存在の血がその血管を流れ、呪文に力を与えているかによって決まる。 チャンピオン Champion チャンピオンは鎧を身にまとい正義の武器を振るう善の守護者である。彼らは罪のない者を守り、悪を打ち負かす。信念に固執し、神と善の側面両方に祈りを捧げ、世界をより良い場所にするために戦うために厳格な規範に従う。 ドルイド Druid ドルイドは世界の荒野の原始的な部分を恐れることなく歩き回り、自然の始原魔法を利用し、穏やかな方法で自然を制御する。 自然の信徒であるドルイドは、自然の力から滋養を、自然のクリーチャーから味方を、自然の怒りから力を見出す。 バード Bard 芸術家にして学者のバードは芸能と難解な学習を使用して仲間を強化し、敵を食い止める。ときには卑劣でしばしば魅惑的なバードの冒険は、印象的な伝承魔法のレパートリーに裏打ちされた活力と才能を備えている。 バーバリアン Barbarian バーバリアンは恐ろしい激怒の体現であり、邪魔する者に対する危険な怒りの力に注力している。バーバリアンはすぐさま戦闘に参加し、憤怒が解き放たれると予測不可能であり、ほぼ止めることはできない。 ファイター Fighter 計算された大胆不敵な決意により、ファイターは敵を追跡し、敵に立ち向かい、味方を危害から守る。戦場の達人であるファイターは機会を即座に活かし、剣や弓の届く場所でまごつく者を攻撃する。 モンク Monk モンクはあらゆる者に十全を求める。それには自分の体を十全な武器に変化させることもまた、その一つだ。彼らは冷静に目的を持って歩き、ある瞬間で存在の機微について熟考していたと思うと、次の瞬間には危険な打撃の残像へと変化する。 レンジャー Ranger 機知に富むレンジャーは自然界を守り荒廃から文明を保護する、狩人、追跡者、戦士である。 使用するのがボウ、クロスボウ、2つの武器、輪縄のいずれであれ、レンジャーは自然の中では恐ろしい敵であり、偉大な味方にもなる。 ローグ Rogue 狡猾で素早いローグは仲間のほとんどとは比較にならない技能と専門知識をもたらす。戦闘では急所攻撃と待ち伏せを得意とする。彼らの領分は、仕事を成し遂げるために必要な道具を与え、幅広い技能群によって自分に合うように自身を専門化させる。
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男性クラス 能力成長 所持スキル クラスチェンジ条件 クラスチェンジ表 クラスチェンジの注意点 シャドウについて 能力成長 Lv 名称 HP MP STR INT AGI 移動タイプ 移動力 魔法 1 ファイター 6~14 0~6 1~2 0~1 0~2 平地 4~6 なし バーバリアン 10~18 0~2 1~2 0~1 0~2 平地 4~6 なし レンジャー 10~18 0~2 1~2 0~1 1~2 平地 4~6 なし 10 ナイト 6~14 2~8 1~2 0~2 0~2 重装 4~6 ヒール バーサーカー 10~18 0~2 1~3 0~1 0~2 平地 4~6 なし グラップラー 10~18 0~2 1~3 0~1 1~2 平地 4~6 なし ソードマン 6~14 0~6 1~2 0~2 1~2 重装 4~6 なし シャドウ 6~14 0~2 1~2 0~1 1~3 身軽 4~6 ウィークネス、パラライズ、アクセル 20 パラディン 10~18 2~8 1~2 0~2 0~2 重装 4~6 メディカ、ホーリーワード ブラックナイト 10~18 0~6 1~3 0~2 0~2 重装 4~6 カーズ、ウィークネス チャンピオン 14~22 0~2 2~3 0~1 1~2 平地 4~6 なし ソードマスター 6~14 0~6 1~2 0~2 1~2 重装 4~6 なし シャドウマスター 6~14 0~6 1~2 0~2 1~3 身軽 4~6 ディメンジョン、プロテック、ソリッド、サイレント 1 メイジ 2~10 2~8 0~1 1~2 0~2 平地 4~6 フレイム、ジェノフレイム、サンダー、パワード プリースト 6~14 2~8 0~2 0~2 0~2 平地 4~6 ヒール、メディカ 10 ソーサラー 6~14 4~10 0~1 1~2 0~2 平地 4~6 エクサブラスト、フロスト、フォッグ ドルイド 6~14 4~10 0~1 1~2 0~2 平地 4~6 ベノム、カーズ、ウィークネス ビショップ 6~14 2~8 0~2 1~2 0~2 平地 4~6 エリアヒール、ハーロウ、ディバインレイ モンク 10~18 0~6 1~3 0~2 1~2 平地 4~6 20 ウィザード 6~14 6~12 0~1 1~3 0~2 平地 4~6 ジェノサンダー、ジェノフロスト、リアクト ネクロマンサー 6~14 6~12 0~1 1~3 0~2 平地 4~6 メテオドゥーム、ディメンジョン、ネクロリバース カーディナル 6~14 2~8 0~2 1~3 0~2 平地 4~6 ホーリーワード、フライング、チャーム ガーディアン 14~22 0~6 1~3 0~2 1~2 平地 4~6 エリアヒール、ハーロウ 所持スキル 使い勝手では「ヒット&アウェイ」がずば抜けて便利 MASTER!にすればクラスチェンジしても保持したままになる 取得できるスキル一覧 (クラス別) スキル名 Lv 取得できるクラス 命中+10% Lv10 ソードマン 命中+20% Lv20 ソードマスター HP回復5% Lv10 バーサーカー モンク Lv20 ブラックナイト ガーディアン クリティカル+ 5% Lv10 グラップラー クリティカル+10% Lv20 チャンピオン ヒット&アウェイ Lv10 シャドウ (※1) Lv20 シャドウマスター (※1) クラスチェンジ条件 基本的に上位クラスは下位クラスをマスターするだけでOK Lv クラス 条件 Lv1 ファイター STR 60 以上 バーバリアン STR 65 以上 レンジャー STR55以上AGI60以上 メイジ INT 60 以上 プリースト INT 60 以上 Lv10 シャドウ 自国にシャドウ(シラハ)が居るSTR 60 以上AGI 70 以上 クラスチェンジ表 Lv1 Lv10 Lv20 ファイターバーバリアン > ナイト > パラディン > バーサーカー > ブラックナイト > ソードマン > ソードマスター レンジャー > グラップラー > チャンピオン > シャドウ > シャドウマスター メイジ > ソーサラー > ウィザード > ドルイド > ネクロマンサー プリースト > ビショップ > カーディナル > モンク > ガーディアン クラスチェンジの注意点 クラスチェンジした職業 選択肢から消える職業 バーバリアン ×ファイター ナイト ×ソードマン ×バーサーカー ソードマン ×ナイト ×バーサーカー バーサーカー ×ナイト ×ソードマン ソーサラー ×ドルイド モンク ×ビショップ シャドウについて ※ブリガンダイン 幻想大陸戦記のみの仕様です。グランドエディションとは異なります シャドウを「MASTER!」する前に ヒット&アウェイがとても便利なクラスですが、1つだけ欠点があります。それは「MASTER!するためにはシャドウでLv10上げる必要がある」という所です。シャドウ以外のクラスの場合は5Lvで「MASTER!」になります。通常だと5つマスター出来る計算になりますが、シャドウをMASTER!するパターンだと4つに減ってしまいます。 初期Lv1シャドウにならない ファイター メイジ ナイト ドルイド パラディン 初期Lv1シャドウをMASTER! ファイター メイジ シャドウ ナイト LvUPしたのに★が付かない…? ★が付き始めるのはシャドウになって6回目のLvUP時からになります。
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迷惑行為 ぷにまる よしみ&のの ラビ 出会い系 カークン クロごま トレード ゆん/★(緋村剣心/ゆん/ゆんSR/ルパン/司波達也) メロンラン(メロンランド/スカイメロン/スラッシュメロン) RMT KABAKURA くみん 漢猫 寄生 SHIRIS
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強制連行されては、死に行くもの ID 割り振られる事は無い… 名前 名もなき剣士、名もなき射手、名もなき術士の3種類本名? そんなものは忘れちまったさ… 出身家 たくさん 年齢 強さ的に考えて15歳程度 性別 どちらも存在 出身地 その辺 前職 人生いろいろ 理由 理由もいろいろ 現在の状態 頑張る名無しは如何ですか?(※実力が伴うとは限りません) ■名もなき冒険者に一言 こいつが4~5人いると 新モンスターが出てくるときは 盾になってくれて比較的安全に逃げられますが 2人くらいしかいない時はプレイヤーの足手まといもいいところ もっとID若い人でいいんで ちゃんとした人と組ませてください -- 名無しさん (2008-03-18 01 59 11) 見出し吹いたww -- 名無しさん (2008-03-18 02 03 03) NPC専用装備が欲しいです -- 名無しさん (2008-03-18 09 29 50) 見出しにワロタ 1回も組んだことないんで、どんな風か見てみたい -- 名無しさん (2008-03-18 20 10 17) うちのキャラ、こいつら5人と組んだよ。 しかしとりあえず依頼成功して帰ってきた。 だが、キャラの情熱が下がった・・・。 大変だったんだろうかww -- 名無しさん (2008-08-11 17 42 40) こいつらと組みやすいきっかけがあるように思えます。 弱きものを救う、悪い奴を倒すため あたりが組みやすいのでしょうか? -- 名無しさん (2008-08-16 22 05 12) うちのキャラも良く組むよ。名無し5人と。 普通に冒険して普通に成功してくるけど、情熱が下がりまくる。 情熱削り器みたいなもんだ。 -- 名無しさん (2008-10-07 14 12 05) 名前 コメント ■このキャラクターのタグ その他
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基本データ 【異世界の冒険者】ゼノ A004 種族 イヌ 打点 2 攻撃力 2D2300 防御力 2D1000 アビリティ ≪スワップ≫自分の場の他のキャラクターが捨て札に置かれるとき、代わりにこのカードを捨て札においてもよい。 フォロー ≪カウンター≫このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。相手のキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターをレストする。 コメント 「次の世界はどんなところだろう、楽しみだなぁ」 owner そうめん 公式紹介ツイート
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能力は E=0~S=5 と最大上がり値が設定されています。 またHPは必ず1上がる仕様です。 SS=10(5+5)~SD=6(5+1)のように計算されます。 S以上は青色、さらにSS以上は赤色で表示。 ビギナークラス 記号がついていない職業、全て最初から転職可能 職業名 HP MP 力 守り 魔力 魔防 素早 統率 魅力 転職条件 備考 民兵 D E D D E E E E E なし 初期職業 かけだし戦士 A D S C D D D D D 職業が[民兵]であること 見習い魔道士 D A D D A C A D C 職業が[民兵]であること ノーマルクラス ○◎☆の職業、○◎はマスタークラスへの昇格途上職、☆は昇格ナシの職業(特殊な能力はないためノーマルクラスに部類) 職業名 HP MP 力 守り 魔力 魔防 素早 統率 魅力 転職条件 備考 ○戦士 S D A B D D D D D 職業が[かけだし戦士]であり、修行熟練度100以上 ○魔道士 D A D D S B B D C 職業が[見習い魔道士]であり、偽計熟練度20以上 ○踊り子 C B D C D A A D S 徴兵熟練度20以上 転職条件に前提職業が無い ○騎士 A C B S D C D D D 職業が[かけだし戦士]であり、待ち伏せ熟練度15以上 マスタークラス ★の職業、大体はノーマルクラスの最終昇格職業になる。能力はノーマルクラスより遥かに高く職業の特徴が大きく現れている 職業名 HP MP 力 守り 魔力 魔防 素早 統率 魅力 転職条件 備考 ★忍者 S S SB S A A SS B SB 職業が[◎アサシン]であり偵察熟練度200以上 暗殺部隊にクラスチェンジするのに必要 キングクラス ‡の職業、世代が関係する職業、やり込んでくれた方向けの短所が殆ど無い職業 職業名 HP MP 力 守り 魔力 魔防 素早 統率 魅力 転職条件 備考 ‡豪族 D D D D D D D D D 転生数1以上 ‡貴族 C C C C C C C C C 職業が[‡豪族]であり、転生数3以上 ‡王族 B B B B B B B B B 職業が[‡貴族]であり、転生数5以上 ‡ロード SD C A C C C SB A SB 職業が[‡王族]であり、外交300、修行15000 討伐15000、戦争勝利数500以上 ‡マスターロード SB SB SB SB SB SB SB SB SB 職業が[‡ロード]であり、外交500、修行25000 討伐25000、戦争勝利数1000以上 ‡バロン SS S SB SS SB SB C S B 職業が[★ジェネラル]であり、転生数5、待ち伏せ熟練度500以上 特殊クラス ●†◆◇の職業、ペット転職や昇格しない職業(一部例外アリ) 職業名 HP MP 力 守り 魔力 魔防 素早 統率 魅力 転職条件 備考 ●エッグマン D D D D D D D D S キャリアマン使用 レベルアップ時に卵の成長率がさらにアップ ●大富豪 D D D D D D D D S キャリアマン使用 給料時に50000Gのボーナス ●狂戦士 SC C SSSS SD D D D D D キャリアマン使用 ●暗黒魔道士 D SS E D SSSB B D D SC キャリアマン使用 ●バリアナイト SSS E C SSS D SSS E C D キャリアマン使用 ●テンプルナイト SC SD SC SC S S A B A キャリアマン使用 ●魔人 SS SS SS SS SS SS SS SS E キャリアマン使用 給料時に-50000G ●翼天人 C SC C D SD SD SSS S SS キャリアマン使用 †賢者 B S C C SC S A B B ラファエル使用 †天使 SD SD C C S S B D B ミカエル使用 †悪魔 D S S C C SD S A S サタン使用 †死神 D S S D S D S D S ハデス使用 †マムクート C D SB SB SC SC D D D ブラッドドラゴン使用 ◆遊び人 D C D D C B B D S カジノ熟練度100 討伐時にタマゴの獲得率アップ ◆卵士 C C D C D B C D C 農業熟練度20 レベルアップ時にタマゴの成長率アップ ◆商人 C C C C C C C D C 商業熟練度20 給料時に5000Gのボーナス、冒険者の店の税金免除、銀行建設可能 ◇極悪商人 C C C C C C C D A 職業が[◆商人]であり、強奪、諜報熟練度の合計が400 給料時に20000Gのボーナスあくまで給料ボーナスのみ
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名前 アイリス 種族 ルーンフォーク 性別 女性 年齢 13 名誉点 300/790 能力値 心技体 A-F 成長 アイテム修正 合計 器用度 11 4 10 2 27 敏捷度 11 6 8 25 筋力 9 10 6 2 25 生命力 9 10 9 28 知力 6 6 2 14 精神力 6 4 5 15 レベル 使用経験点3000 未使用経験点 940 冒険者レベル 13 フェンサー 13 スカウト 7 レンジャー 9 エンハンサー 5 アルケミスト 5 ソルジャー 3 テイマー 5 バトラー 1 戦闘特技 レベル 名称 自動取得 置き換え 1 かいくぐり 3 武器習熟 A(ソード) 5 挑発攻撃Ⅱ 7 回避行動Ⅱ 9 武器習熟 S(ソード) 11武器の達人 13 切り返しⅠ 15 トレジャーハント ファストアクション 治癒適正 不屈 ポーションマスター 練技 ガゼルフット キャッツアイ アンチボディ マッスルベアー デーモンフィンガー 賦術 パラライズミスト ヴォーパルウェポン クリティカルレイ バークメイル イニシアティブブースト 鼓砲 占瞳 騎芸 呪歌 アイテム 武器 七宝精霊剣 防具 コンバットメイドスーツ 炎嵐の盾 装飾品 頭 天使の髪飾り 顔 陽月の眼鏡 耳 通辞のピアス 首 幸運のお守り 右 能力増強の腕輪(器用) 左 能力増強の腕輪(筋力) 背 野伏のサーマルマント+雷鳥の羽衣 腰 ブレードスカート 足 幸運の羽 その他 アルケミーキット 所持品 冒険者セット 保存食×6 水袋×2 着替えセット 救命草×8 四人用テント シャンデル社製保存食×7 魔香水×15 陽光/月光の魔符×1/2 所持金 0 (パーティ共用財産 12235) 設定 名前:アイリス 種族:ルーンフォーク 年齢:13 好きな物:おいしい物・動物全般(特に猫)・整っているもの(整理された部屋など) 苦手な物:整えられてないもの(散らかった部屋など)・大柄な人、蛮族 ルーンフォークの少女。外見は十代前半程度。首周りと肩、肘、手首など上半身の関節部分が硬質素材となっている。 十年前に蛮族による現ユピテルの村襲撃の際に冒険者に命を救われる。 その後村はユピテルを信仰するようになり彼女もユピテルを小神として、また一人の恩人として信仰しているがその一方で種族特徴としての「神の声が聞こえない」というのを一種心苦しく思っている節がある。 現在は冒険者として他のルーンフォーク同様、仕えるべき主人を探している最中。ただ彼女の思考としてはまだ人生先も長いのでそんなに精力的に探している訳ではなく旅の意味合いとしては「様々な場所や人を見て回って見識を深めつつ大体のあたりをつける」的なところが大きい。故に理想の主人も悪事を働かないいい人という非常にふわふわしたものである。 戦闘に関しては小柄な体躯を利用したフェンサーらしい回避重視の戦法をとる。大柄な人が苦手、というのは抑え込まれたら危ない、振りほどくのも困難で一気に不利になる、という彼女の戦闘経験や幼いころに自分より大きかった蛮族に襲われたことから来ていることである、一方で蛮族を主人として仕えているルーンフォークがいるという知識や道中での経験により蛮族自体に苦手意識がある訳ではない。 自分を育ててくれた村と村長夫妻を大事に思っており、村のことに関しては採算やある程度の危険は度外視して行動する節がある。 かくして旅は終わり、新たに神を目指す旅が始まる
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[部分編集] 2ちゃんねる現行スレッド 冒険者ギルド物語 for iPhone 92階まで挑戦 ※ほぼ全て次作・冒険者ギルド物語2の話題 避難所(したらば掲示板) レオガルドのとある酒場で 2ちゃんねる過去スレッド(ログ速) 冒険者ギルド物語 for iPhone 29階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 28階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 27階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 26階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 25階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 24階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 23階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 22階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 21階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 20階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 19階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 18階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 17階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 16階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 15階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 14階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 13階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 12階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 11階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 10階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 9階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 8階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 7階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 6 冒険者ギルド物語 for iPhone 5 冒険者ギルド物語 for iPhone 4 冒険者ギルド物語 for iPhone 3 冒険者ギルド物語 for iPhone 2 冒険者ギルド物語 for iPhone
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酒場 王国内の街にある大きな酒場。 交流や情報を求める旅人たち、街の住人など、常に多くの客で賑わっている。 冒険者ギルドの登録者にとっては馴染みの店。 街に訪れた冒険者には、まずこちらを紹介するのが冒険者ギルドの習わしとなっている。 最も大きな理由は仕事の斡旋が活発に行われている為であるが、 冒険者同士の交友を深め、知己を増やすことも、時に大きな助けとなるだろう。 二階は宿屋も兼ねており、安価で安全な宿泊場所として好評。 酒の種類は非常に豊富で、葡萄酒や各種の果実酒、エールなどの醸造酒、 ウイスキーをはじめとする多数の蒸留酒のほか、様々な出身の冒険者に合わせ 東の島国など、遥か異国の酒も幅広く扱っている。 また、料理は基本的に頼めば(出来るものなら)何でも出てくる。 置いていない珍しい料理や奇妙な食材でも、頼んでさえおけばいつの間にか 扱うようになっている不思議な店。 客が個人的に珍品を持ち込むことも珍しくないとか。 マスターが一人、ウェイトレスが数人おり、時折ウェイターも見かける。 また、短期間ながら数名の冒険者がウェイトレスを兼任していた事もあった。 年中無休らしい。 ――此処はとある王国の大きな街にある、一際賑やかな酒場。 多くの旅人が、冒険者が仲間と共に食事を楽しみ、酒を酌み交わす。 さあ、貴方の物語もこの酒場から始まります――。 +... お馴染み、スレッドの舞台。 スレッド稼動初期、少なくとも21スレ目の段階では、王国と酒場とは 切り離された場所であった。 (王国の聖騎士団に所属しているネッドが、「とある王国から訪れた」 と自己紹介している) 帝国など、国家間の設定が盛り込まれていくにつれ、自然と王国内の 街にある、という現在の酒場が出来上がっていったのである。 「街を訪れた冒険者に~」のくだり、正式に決まっているわけではないが過去に複数キャラが言及してたので書いといた 重要項目だと思うのでギルドと冒険者のカテゴリに置かせてもらったけど、違うようなら移動お願い -- 名無しさん (2016-03-18 16 08 00) 名前 コメント